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第三届博雅国际电子游戏学术年会圆满收官!

2026-05-06

2026年5月5日至12日,由北京大学艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院及游戏与艺术创研中心共同主办的博雅国际电子游戏学术年会在北京大学成功举行。本届年会的主题为“演绎/延异规则——创造性思考电子游戏中的力”,吸引了众多学者和业界人士参与。开幕式上,清华大学人文学院副院长夏莹教授主持,并且有多位知名学者发表了重要讲话,探讨了游戏研究的多元化与跨学科的影响。

开幕式:权威学者的见解

开幕式上,夏莹教授强调了电子游戏在当代文化中的重要性,指出游戏不仅是娱乐的工具,更是文化交流与创新的载体。随后,中国高等院校影视学会副会长张志庆教授发表了致辞。他提到,游戏研究的广泛性不仅局限于游戏的规则系统,还包括了如何将“规则的力量”转化为“文明的审美形式”。

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张教授提出了两个关键问题,首先是游戏教育是否能够承载人文价值,其次是如何在当代语境下构建跨学科的文化对话平台。这些问题引发了与会者的热烈讨论,许多学者表示,游戏在推动人文教育中仍有很大的潜力。

文化视角:游戏的历史与人文教育

李洋教授,北京大学艺术学院院长,从人文传统的角度审视了电子游戏。他指出,游戏在中国传统文化中有着深厚的历史,诸如庄子、围棋和投壶等文化符号均与游戏实践密切相关。李教授认为,游戏不仅是消遣,更是修身、认知和审美经验的结合。

在人工智能快速发展的背景下,李教授强调了游戏素养教育的重要性。他指出,科技的进步在某种程度上削弱了人文价值,因此需要通过游戏教育来重新塑造教育体系中的游戏意义,确保人文价值在技术背景下得以延续。

新书发布:游戏文化经典译丛的亮相

在开幕式上,中国国际广播出版社社长张宇清正式发布了第二辑《游戏文化经典译丛》。该丛书的发布标志着游戏文化研究的进一步深化,为学术界提供了更为丰富的研究材料。张社长表示,游戏文化的研究不仅是对其历史的回顾,更是对未来发展的展望。

这一系列的经典著作将为从事游戏研究的学者和学生提供重要的理论支持和实践指导,助力游戏文化在中国的传播与发展。

分会场:多元话题的深入探讨

2026博雅国际电子游戏学术年会设立了四个主题分会场,分别为“赛博文本”、“游戏改变世界”、“帝国的游戏”和“游戏感”,共计46篇入选论文进行了精彩演讲。每个分会场的讨论都围绕着游戏如何影响社会、文化与个人发展进行,展现了游戏研究的多样性与广泛性。

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例如,在“游戏改变世界”分会场中,与会者探讨了游戏在社会变革和文化传播中的作用,强调了游戏作为一种新兴媒介的潜力与责任。各位学者分享了他们的研究成果和见解,促进了深层次的学术交流。

圆桌讨论:跨学科的思维碰撞

除了主题演讲,年会还举行了多场圆桌讨论,邀请了来自不同学科的专家进行对话。这些讨论不仅涵盖了游戏设计、心理学、教育学等领域,还积极探讨了游戏与社会的关系。专家们认为,跨学科的合作是推动游戏研究不断向前发展的重要动力。

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在这些讨论中,参与者们共享了不同领域的研究经验,探索了游戏如何在不同文化背景下产生影响和意义。这样的交流为未来的研究提供了新的视角,也有助于推动游戏产业的可持续发展。

本届博雅国际电子游戏学术年会汇聚了学术界的众多专家,深入探讨pubg电竞首页了游戏研究的多样性与复杂性。与会者通过主题演讲、分会场讨论和圆桌对话等形式,分享了各自的研究成果,促进了跨学科的交流与合作。这不仅为游戏研究的未来发展奠定了基础,也为提升公众对游戏文化的认知与理解提供了重要契机。

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